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Microdramas chinos generados con IA se abren paso en mercado global

Microdramas chinos generados con IA se abren paso en mercado global

BEIJING, 11 nov (Xinhua) — A principios de noviembre, en un estudio de la calle Chuangshazhou del distrito de Wangcheng, en Changsha, capital de la provincia central china de Hunan, el productor audiovisual Zhou Yu pasó varias noches pegado a las pantallas.

Con el apoyo de la inteligencia artificial (IA), su equipo acababa de adaptar uno de los microdramas más populares de China a la audiencia internacional en tres idiomas: inglés, español y portugués. La serie llegó al quinto puesto del ranking diario mundial de microdramas con IA y facturó casi un millón de yuanes en apenas dos meses.

“Antes, tres idiomas significaban tres equipos y tres presupuestos. Con la IA, la traducción, el doblaje y la localización salen en un solo flujo de trabajo”, explica Zhou, responsable de Changsha Siwuliu Culture Co. Su compañía ya ha colocado más de una decena de títulos en Europa, Oriente Medio, el Sudeste Asiático y América Latina, y hoy el 60 por ciento de sus ingresos proviene del exterior.

El fenómeno ya no es anecdótico. Según cálculos del sector, en 2026 el mercado internacional de microdramas superará los 6.000 millones de dólares, con un crecimiento interanual del 67 por ciento. En los nueve primeros meses del año, las diez aplicaciones de microdramas más descargadas en el mundo eran de empresas chinas, y hasta septiembre los títulos generados con IA representaban más del 60 por ciento de la oferta china exportada.

De vender episodios a exportar plataformas, tecnología y ecosistema, el salto es qualitativo. En mayo se constituyó en Changsha la Alianza de Exportación Cultural de Malanshan, que reúne a guionistas, productoras, estudios de doblaje y especialistas en tráfico pago. En solo cinco meses pasó de 30 a más de 50 miembros y ha distribuido más de 1.000 obras en todo el mundo.

Su brazo tecnológico, el Laboratorio de Audio y Vídeo de Malanshan, ha desarrollado una plataforma propia de subtitulado y doblaje automático que reduce la traducción de 120 minutos de metraje de al menos tres días a cuatro o cinco horas. Hasta octubre, había procesado 16.000 títulos en más de 40 idiomas.

“Salir al exterior no fue un salto, fue un camino: primero traducimos en masa, luego producimos originales para plataformas y ahora diseñamos cada historia para el mercado que la va a ver”, resume Yang Chenghu, vicedecano de la Escuela de Artes y Comunicación de la Universidad Normal de Beijing. Para él, el cambio es de sistema: estrategia de contenido, forma de producción y mentalidad de operación se han rediseñado a la vez.

El empuje viene de dentro. Según la Administración Nacional de Radio y Televisión, entre enero y agosto de 2026 se estrenaron en China 430.000 microdramas, trece veces el total de 2025, y más del 90 por ciento eran de IA. El público supera ya los 850 millones de usuarios. Las proyecciones sitúan el mercado combinado de microdramas, series con IA y “webtoons” animados por encima de los 121.000 millones de yuanes este año.

En septiembre, el Festival de Televisión Golden Eagle, el principal concurso de programas televisivos de China, creó por primera vez una categoría específica para microdramas. Un informe sobre la difusión internacional de este formato entre China y ASEAN (Asociación de Naciones del Sudeste Asiático) lo sitúa ya como la cuarta forma audiovisual global, junto al cine estadounidense, el anime japonés y la telenovela coreana.

La explicación está en los costos. En febrero, ByteDance presentó Seedance 2.0, su nuevo modelo de generación de vídeo, con un costo estimado de un yuan por segundo de metraje. Donde un microdrama con actores reales oscila entre 500.000 y 1.000.000 de yuanes, su equivalente en IA cuesta entre 100.000 y 200.000, y el rodaje se mide en días en lugar de meses.

Ese desplome de la barrera económica ha cambiado también lo que se puede contar. Campos de batalla multitudinarios, mundos de fantasía imposibles de filmar hace tres años. “Lo más potente de la IA no es que abarate, es que permite por fin rodar historias que antes no se podían ni ensayar”, afirma un productor del sector.

El efecto en el empleo es inmediato. Según la Asociación de Contenidos Audiovisuales en Línea de China, toda la cadena de producción de microdramas ha generado 1,33 millones de puestos de trabajo. Han aparecido oficios que no existían como ingeniero de prompts, ajustador de modelos, diseñador de avatares virtuales y muchos guionistas de novelas web, animadores y técnicos de cine han encontrado una segunda vía.

Hoy, varias personas, unos cuantos ordenadores y una suscripción a unas herramientas de IA bastan para montar una productora. El segmento de IA y cómic animado crecerá este año más de un 138 por ciento, hasta superar los 40.000 millones de yuanes, y ya desborda el entretenimiento: se expande hacia turismo, comercio electrónico y marketing de marca.

El vertiginoso desarrollo también está acompañado por una mejor reglamentación. Desde el 1 de septiembre, el Reglamento de Desarrollo de Microdramas obliga a etiquetar de forma visible cada episodio generado con IA y prohíbe los modelos de recomendación que fomenten la adicción o el gasto compulsivo. El 1 de noviembre, la Administración Nacional de Radio y Televisión lanzó una nueva campaña contra la vulgaridad y la repetición de fórmulas en el sector.

“Unas reglas más claras son la guía que permite crecer sin descarrilar”, señala Leng Song, especialista en Estudios Audiovisuales de la Academia de Ciencias Sociales de China. Y añade: “En el futuro, la filmación y el montaje ya no serán un obstáculo; el foco de la competencia se centrará en quién es capaz de contar mejor las historias”. Partiendo de la base de que “el contenido es el rey”, en el futuro también “el buen gusto reinará”, concluyó.

La prueba la proporciona un microdrama de IA sobre un equipo de la época moderna que viaja al año 1125 y se dedica a cultivar, entrenarse en el arte de la guerra y subir escalafones en la dinastía Song del Norte. Va por su décima temporada y acumula más de 4.000 millones de visualizaciones. Lo que destaca el público no es la técnica, sino que la obra se introduce junto al expectador en esa parte de la historia y ofrece una versión de cómo podrían haber ocurrido los hechos.

Este es el matiz que el sector está empezando a entender: la IA baja la barrera de entrada, pero lo que retiene al espectador sigue siendo la profundidad de la historia.

Una pantalla pequeña, un mercado enorme y miles de creadores que hace dos años no habrían tenido estudio donde rodar. Fin

Con información de la agencia de noticias Xinhua.

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